商業觀察
特別企劃
誓死討回虛擬財產
本刊記者·長弓 日期:
2004-06-02
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在某些流行游戲中,甚至還存在著游戲貨幣和人民幣之間的“匯率”。
左手拿著汽油,右手高舉打火機,2004年3月31日下午3時許,一名男子怒吼著沖進了上海盛大公司的客服部,想以自焚來要挾這家中國最大的網絡游戲商,結果“不慎”真的引燃了汽油,身上頓時冒出了一股黑煙。幸虧工作人員及時撲救,這位“敢死隊員”受了些輕傷,被送往醫院觀察治療。
據調查,這位姓羅的男子因為購買的虛擬裝備,是不法分子利用網絡游戲“外掛”產生的“贗品”,一旦“外掛”被封,那些裝備自然也隨之消失。他在得知自己上當受騙后,極度氣憤,要求盛大公司讓他繼續使用那些虛擬裝備,在沒得到滿意答復后情緒失控,出現了以死相逼的一幕。
網絡游戲中的虛擬財產,本質上只是存貯在游戲服務器上的一個程序、一組數據而已。“頭盔”、“寶刀”、“戒指”等等,只能在虛擬的游戲世界中展現威力。但這些虛擬的物品卻有著非?,F實而且誘人的一面:值錢,甚至有人會用真實的貨幣來購買這些裝備?!巴例垼好堪?000元左右;破山:5000元……”這是在一個網上虛擬物品交易社區的“3月上旬物價報告”。在某些流行游戲中,甚至還存在著游戲貨幣和人民幣之間的“匯率”。根據專業機構的調查,超過60%的游戲玩家有過虛擬財產丟失的經歷。
2004年3月14日,“公民合法的私有財產不受侵犯”的表述被明確的寫入了新《憲法》。就網絡游戲產業來說,私有財產入憲可謂影響深遠。此后,處在風口浪尖的網絡游戲產業,不得不正視虛擬裝備是否應被視為用戶的私有財產的問題,一旦虛擬裝備被確定為用戶的私有財產,就受到了《憲法》的明確保護,而作為弱勢群體的用戶,將會更多地拿起法律的武器,對抗“網絡游戲運營公司”這個龐然大物。用生命來捍衛“自家財產”的開頭一幕或許就不會再度重演。
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