雷聲大、雨點小,移動互聯網的盈收一直略顯尷尬。
“瓶頸在于最后一公里”,DCCI互聯網數據中心創始人胡延平稱,如今移動用戶數已近1.5億,交易次數將近2.5億,交易額達到1萬億,市場基礎已經不小了,但是,過去的問題在于金融業和移動互聯網業走的不夠近。
其實,移動支付早已不是新鮮話題,遠程支付和近場支付等手段紛繁復雜,但是,按照艾瑞咨詢的《2011年中國移動支付行業研究報告》中觀點,移動支付國家標準遲遲未能出臺,導致標準的不統一,這讓我國近場移動支付的推進出現了極大的不確定性。
4月24日,看似“保守”的銀聯與移動瀏覽器巨頭UC優視合作,讓一張銀聯卡即刻在手機端支付變成可能。也許,這正是彌補移動近場支付國標缺失的“最務實”之舉。
“說我們保守是一種誤解”,中國銀聯移動支付部副總經理單長勝對《英才》記者稱,中國銀聯從2003年已經開始研究第一代移動支付平臺,但是,過早推出產品可能死在沙灘上,一直在等一個恰當時機。
曾經錯失互聯網支付的好時機,銀聯對移動支付的覬覦可見一斑。
“十年前,用銀行卡支付的困難不可想象,如今,銀行卡消費超過現金;兩年前拿手機上網用做電子商務也很難想象,如今產業配套產品和大環境已經具備條件”,單長勝指出。
中國智能手機爆炸式增長、移動應用層出不窮,成就當下好時機,但不容忽視的是,恰當時機也與產業鏈嚴重“貧血”密切相關。
“不能移動支付,會導致訂單退貨率達到30%-40%”,小米公司聯合創始人兼副總裁黎萬強稱,把手機支付環節打通,退貨率能降低到千分之三。
對比游戲和電子商務等應用在手機端和PC端的產值發現,移動互聯網和PC互聯網用戶數基本接近,但是,創造的經濟效益差了3倍。“移動互聯網目前處于貧血狀態”,UC優視董事長兼CEO俞永福對《英才》記者稱。
對移動支付需求最為旺盛的包括煤水電等生活類繳費、手機游戲等移動娛樂服務,以及成長最快的移動電子商務。不管是京東商城等綜合類電商平臺,還是樂淘、小米等垂直類網購,再到一些衍生的團購網站,最后一公里即是“支付”。“支付環境的改善,會讓現金流收益提升10%-20%”,黎萬強稱。現金流,也正是反哺手機瀏覽器廠商和產業鏈的關鍵。
值得注意的是,當銀聯以30億張卡進攻移動互聯市場時,并不止在刺激資金鏈,與支付寶等第三方支付的競爭態勢也在發生微妙變化,畢竟,中國已經成為全世界擁有銀行卡最多的國家,每個人都有銀行卡,但并不定每個人都擁有第三方支付。
“商家成本降低,過去9次操作變成1次完成,在移動互聯中,成本最低的東西就是最有發展前景的”,胡延平指出,移動互聯網關鍵是小微、多對多、遠程、遠近整合,在移動終端上,無論是內嵌還是借助瀏覽器整合,都會成為標配,那些妄想壟斷渠道的,會成為市場中的補充部分,即支付會像水一樣,漫過所有壟斷,最終流到最方便用戶的那一端。
但是,正如中國銀聯執行副總裁柴洪峰所言,移動支付是金融、通信、移動互聯網、電子商務、數字娛樂產品融合的聚焦點,單憑任何一方力量均不足以推動移動支付產品快速發展。安全性、開放性與便捷性如何相得益彰,對于銀聯與移動瀏覽器巨頭都仍將有完善空間。